第七百一十一章 戰術的理解
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游戲的出兵時間是一分三十秒,兩人從游戲開始後,都是最快速度上的線。
而炸彈人六秒一q,五個q也不過花了三十來秒的時間,加上出門時間,依然足夠king的炸彈回去補藍。
但是問題不在於時間夠不夠,而在於心態,有點崩啊。
雖然king看視頻也知道,lpl那些靠炸彈人贏的局,炸彈人本身也沒有多carrry,就是把人限制在中路,自己保持不死,然後等隊友打出優勢,中路的牧晨只要沒法游走,其他戰隊的勝算就大了幾分。
其他人雖然也有不少高光時刻,但是穩定性不夠,有高光也有崩盤,所以有炸彈人的局贏落日戰隊的希望還挺大的。
但是問題在於,要是對線消耗不到辛德拉,那豈不是完全躺贏?
king好歹是來覆仇的,全程要是都空q,那面子往哪兒擱,世界第一中單的名頭也搶不到啊。
先放松,先放松!
對線補刀的時候,註意力沒辦法那麽集中,待會回線的時候再看看,應該沒那麽邪門。
king一邊回程補藍一邊想道,回程後,呆了三秒就趕緊出來了。
因為已經全軍出擊了,滿狀態出門的都是瓜皮,有五分之四的藍,靠自然恢覆到線上都滿了,何況還有多蘭戒補兵恢覆。
成為頂尖選手的人,都是很不服輸的,求勝欲望不強的人,也上不了王者,打不了從早到晚枯燥的訓練。
被躲了五個q的炸彈人,也是起了不服輸的心態。
對線的時候,更加的想炸這個辛德拉了。
大家都是自己賽區的第一名,憑什麽我要被你的走位秀的頭皮發麻?
所以對線期間,king的技能很少用來補刀,都是盡量的q辛德拉消耗。
但是牧晨的走位簡直玄幻,炸彈人這個距離丟的技能想命中,難度實在太高了。
陳牧走位可謂是閑庭信步,依然是自信的擦邊躲。
炸彈的滾動聲擦著頭發過去,就是打不出傷害。
反而是炸彈人自己,激進的走位被陳牧的辛德拉q中好幾次。
辛德拉的q技能,範圍可比炸彈人要大的多。
要躲起來,難度比炸彈這種擡手彈道明顯的技能難很多。
中路鬥智鬥勇的同時,其他路也在盡力的發育。
兩邊都是上單先跟著打野吃經驗的模式在打,只不過策略思路不同。
落日戰隊這邊,上單的大樹只吃經驗不補野怪,錢都是給到螳螂的,因為螳螂的發育很重要,屬於carry型的打野,所以必須盡快出蛋刀等裝備。
而sst這邊的思路就不一樣了,野怪的錢,是兩個英雄一起分的。
sst的上單,能號稱不死者,除了超高的意識水平和操作以外,團隊的資源傾斜,也是原因之一。
所以這位上單總是能有比較好的裝備去對線,這樣在對線的時候,可以天然的獲得一些優勢。
一場比賽的資源是有限的,全地圖也就十二片野區,三路兵線。
總得資源分配一下,誰拿的多了,另外的人就要拿的少一些。
拳頭已經給野區增加了一組野怪,奈何很多戰隊依然把打野看的很輕,資源太少了,得多給一些上單,這就是sst戰隊目前這個版本的思路。
而且用的還是潘森這種英雄,潘森這樣一個主要靠小技能抓人的英雄,經濟資源的需求量都不是特別大。
所以野怪基本跟蒙多五五分了,兩人一起發育,讓蒙多更快成型參與戰鬥。
同時大樹上線的時間也更早一些,讓螳螂有更多的野怪可以收,而大樹則是去線上抗壓。
因為這把兩邊換線了,這兩種打法,哪種更好呢?
並沒有哪種是一定正確的,另外一種就是錯誤的,無非是兩邊對於同一個版本的理解不同罷了。
最後結果哪邊贏了,哪邊的戰術就會被吹捧,而另一邊則會被嘲諷戰術落後,理解出了問題。
事實真的是贏的那邊理解更出色麽?
也許並不一定,比如完美戰隊在落日戰隊出現之前,打了兩年多的保下路雷神,放養上路,但是兩年都是冠軍。
這段時間,有過上單版本,打野版本,中單版本,但是他們就是可以一招鮮吃遍天,統治lpl。
那時候歌舞升平,都是吹噓完美戰隊的ad強無敵的。
而當他們出國後,繼續用這套戰術,但是輸比賽了,言論就變成了這套戰術的落後和不行。
其實只是他們還不夠強而已,不夠用這套打敗全世界的人。
不然全球的戰隊如果水平都低於完美,完美用這套拿冠軍了,那是否是版本最好的戰術,根本不重要。
野區的螳螂,刷野速度是比潘森要快的,因為英雄特性和技能,外加符文帶的也有很多攻速,先刷小野,最後用被動刷大野,效率非常的高。
回家又有金幣可以升級打野刀,效率就更快了。
而潘森這邊,不但金幣給了蒙多,還著急利用潘森前期穩定的控制想要抓人。
出現在了上路想要抓一個大樹,但是楊帆別的不行,你讓他拿到大樹這種本命英雄,他的操作就秀起來了。
潘森是繞後抓大樹的,但是楊帆不緊不慢,直線面朝潘森走去。
然後等潘森起跳暈的同時,用出技能,直接躲掉了這個關鍵的控制。
反手回推一個q技能減速,只掉了一些血量,就安穩的跑掉了。
這下可把常浩樂壞了,一看自己等級裝備居然都領先潘森不少,你還好意思用我開發的潘森打野?
真g兒丟人!
這還用給他面子麽?
直接入侵野區啊,你出現在線上,又沒抓到人,野區自然是要失守的,而且中單呢辛德拉帶的點燃,對線還有線權,支援起來效率肯定比炸彈人要來的快些。
看到常浩的螳螂在反野,陳牧也是壓制的更兇了,一個抓球加qe二連,模仿戴維斯的操作,給炸彈人來了一套,並且比戴維斯的更好,因為砸球和q都命中了,傷害直接打滿,炸彈人被消耗半血,看到辛德拉已經到六,不敢在線上帶著,趕緊的回程補裝備裝備。
這就是陳牧常浩打久了以後,不用交流都可以擁有的中野聯動。
陳牧的操作是在幫助螳螂反野的更加輕松,並不需要擊殺炸彈,有所幫助就可以了。
而在反掉一組石頭人後,常浩的螳螂,已經快要到六級了。
高效的刷野路線,同時又沒有浪費一點時間去gank,常浩這局打的很舒服,腦子裏只有一件事,那就是發育到六。
而潘森則是因為英雄,裝備,讓資源以及gank的幾個原因,只有四級半。
而螳螂反完石頭人以後,還不客氣的繼續要刷f4,常浩也沒想過,自己這麽一個草食性的打野,居然還有等級裝備領先的時候?
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而炸彈人六秒一q,五個q也不過花了三十來秒的時間,加上出門時間,依然足夠king的炸彈回去補藍。
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反而是炸彈人自己,激進的走位被陳牧的辛德拉q中好幾次。
辛德拉的q技能,範圍可比炸彈人要大的多。
要躲起來,難度比炸彈這種擡手彈道明顯的技能難很多。
中路鬥智鬥勇的同時,其他路也在盡力的發育。
兩邊都是上單先跟著打野吃經驗的模式在打,只不過策略思路不同。
落日戰隊這邊,上單的大樹只吃經驗不補野怪,錢都是給到螳螂的,因為螳螂的發育很重要,屬於carry型的打野,所以必須盡快出蛋刀等裝備。
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sst的上單,能號稱不死者,除了超高的意識水平和操作以外,團隊的資源傾斜,也是原因之一。
所以這位上單總是能有比較好的裝備去對線,這樣在對線的時候,可以天然的獲得一些優勢。
一場比賽的資源是有限的,全地圖也就十二片野區,三路兵線。
總得資源分配一下,誰拿的多了,另外的人就要拿的少一些。
拳頭已經給野區增加了一組野怪,奈何很多戰隊依然把打野看的很輕,資源太少了,得多給一些上單,這就是sst戰隊目前這個版本的思路。
而且用的還是潘森這種英雄,潘森這樣一個主要靠小技能抓人的英雄,經濟資源的需求量都不是特別大。
所以野怪基本跟蒙多五五分了,兩人一起發育,讓蒙多更快成型參與戰鬥。
同時大樹上線的時間也更早一些,讓螳螂有更多的野怪可以收,而大樹則是去線上抗壓。
因為這把兩邊換線了,這兩種打法,哪種更好呢?
並沒有哪種是一定正確的,另外一種就是錯誤的,無非是兩邊對於同一個版本的理解不同罷了。
最後結果哪邊贏了,哪邊的戰術就會被吹捧,而另一邊則會被嘲諷戰術落後,理解出了問題。
事實真的是贏的那邊理解更出色麽?
也許並不一定,比如完美戰隊在落日戰隊出現之前,打了兩年多的保下路雷神,放養上路,但是兩年都是冠軍。
這段時間,有過上單版本,打野版本,中單版本,但是他們就是可以一招鮮吃遍天,統治lpl。
那時候歌舞升平,都是吹噓完美戰隊的ad強無敵的。
而當他們出國後,繼續用這套戰術,但是輸比賽了,言論就變成了這套戰術的落後和不行。
其實只是他們還不夠強而已,不夠用這套打敗全世界的人。
不然全球的戰隊如果水平都低於完美,完美用這套拿冠軍了,那是否是版本最好的戰術,根本不重要。
野區的螳螂,刷野速度是比潘森要快的,因為英雄特性和技能,外加符文帶的也有很多攻速,先刷小野,最後用被動刷大野,效率非常的高。
回家又有金幣可以升級打野刀,效率就更快了。
而潘森這邊,不但金幣給了蒙多,還著急利用潘森前期穩定的控制想要抓人。
出現在了上路想要抓一個大樹,但是楊帆別的不行,你讓他拿到大樹這種本命英雄,他的操作就秀起來了。
潘森是繞後抓大樹的,但是楊帆不緊不慢,直線面朝潘森走去。
然後等潘森起跳暈的同時,用出技能,直接躲掉了這個關鍵的控制。
反手回推一個q技能減速,只掉了一些血量,就安穩的跑掉了。
這下可把常浩樂壞了,一看自己等級裝備居然都領先潘森不少,你還好意思用我開發的潘森打野?
真g兒丟人!
這還用給他面子麽?
直接入侵野區啊,你出現在線上,又沒抓到人,野區自然是要失守的,而且中單呢辛德拉帶的點燃,對線還有線權,支援起來效率肯定比炸彈人要來的快些。
看到常浩的螳螂在反野,陳牧也是壓制的更兇了,一個抓球加qe二連,模仿戴維斯的操作,給炸彈人來了一套,並且比戴維斯的更好,因為砸球和q都命中了,傷害直接打滿,炸彈人被消耗半血,看到辛德拉已經到六,不敢在線上帶著,趕緊的回程補裝備裝備。
這就是陳牧常浩打久了以後,不用交流都可以擁有的中野聯動。
陳牧的操作是在幫助螳螂反野的更加輕松,並不需要擊殺炸彈,有所幫助就可以了。
而在反掉一組石頭人後,常浩的螳螂,已經快要到六級了。
高效的刷野路線,同時又沒有浪費一點時間去gank,常浩這局打的很舒服,腦子裏只有一件事,那就是發育到六。
而潘森則是因為英雄,裝備,讓資源以及gank的幾個原因,只有四級半。
而螳螂反完石頭人以後,還不客氣的繼續要刷f4,常浩也沒想過,自己這麽一個草食性的打野,居然還有等級裝備領先的時候?
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